Seguindo a linha das classes da 5ª edição vou falar da classe mais sanguinolenta do D&D o Bárbaro.
Visão
Geral
O bárbaro continua sendo uma
máquina destruidora de lares, com seu dano muito alto ele não deixa seus
inimigo nem terem tempo de sentir dor.
As opções possíveis de se
montar um Bárbaro (segundo o manual do playtest) são: Causar dano e Causar
dano.
Background sugerido: Guide
Especialidade sugerida: Reaper.
Equipamento inicial: Maul, Machado de duas mãos, 4 Javelins e 140 PO.
Especialidade sugerida: Reaper.
Equipamento inicial: Maul, Machado de duas mãos, 4 Javelins e 140 PO.
Características
dos Bárbaros
Ao Criar um Bárbaro o jogador
ganha as seguintes características.a
Ganho
de atributo: + 1 na força ou constituição.
Pontos de vida iniciais: 12 + Mod de constituição.
Proficiência com Armaduras e Escudos: Armaduras leves e médias, Escudos.
Proficiência com Armas: Todas as Armas Simples e Militares.
Dado de Vida: 1d12.
Vida Por Nível: 1d12 (ou 7) + Mod de Constituição.
Pontos de vida iniciais: 12 + Mod de constituição.
Proficiência com Armaduras e Escudos: Armaduras leves e médias, Escudos.
Proficiência com Armas: Todas as Armas Simples e Militares.
Dado de Vida: 1d12.
Vida Por Nível: 1d12 (ou 7) + Mod de Constituição.
Rage
Durante a batalha o bárbaro
pode entrar em fúria como parte de uma ação, durante a fúria ele ganha as
seguintes características:
Vantagem em qualquer teste
baseado em força;
Bônus de +2 nas rolagens de
dano em um ataque (1/ turno) (o bônus aumenta de acordo com a tabela do
bárbaro)
Resistência aos ataques
concusivos (bludgeoning), perfurantes (piercing) e cortantes (slashing).
A fúria termina se o bárbaro
não puder tomar ações durante o turno.
O bárbaro deve atacar a cada
turno para manter a fúria; ela termina se ele terminar seu turno sem atacar uma
criatura hostil.
A fúria dura 10 minutos ou
até o bárbaro cair inconsciente.
As fúrias são abastecidas
depois de um descanso longo, o bárbaro deve fazer um descanso breve entre cada
fúria.
A quantidade de fúrias por
dia do bárbaro aumenta conforme a tabela.
Ao atingir o nível 20, o
bárbaro pode entrar em fúria um numero
ilimitado de vezes por dia, mas ainda necessita de um descanso breve entre
elas.
Reckless Attack
Enquanto o bárbaro não
estiver em fúria ele pode usar uma ação para realizar um ataque com vantagem
contra uma criatura, mas ao fazê-lo o concede vantagem para qualquer ataque
contra o bárbaro até o fim de seu próximo turno.
Thick Hide
Enquanto
o bárbaro não estiver usando uma armadura, sua AC é igual a 10+ mod de destreza
+ mod de Constituição.
Fast Movement
O bárbaro
possui 10 feets a mais em seu movimento quando esta usando uma armadura leve ou
nenhuma armadura.
Feral Instinct
O
bárbaro pode jogar dois d20 para determinar sua iniciativa.
Deadly Strike
Uma vês por turno o bárbaro
pode rolar duas vezes o dado de dano de sua arma e soma-los;
Ele pode jogar 3 dados no
nível 10, 4 dados no nível 15 e 5 dados no nível 20.
Relentless Rage
Quando o bárbaro está em
fúria e é reduzido a zero pontos de vida, ele pode fazer um teste de
constituição DC 10, caso passe, ele fica com um ponto de vida.
Cada vez que for bem sucedido neste teste antes de um descanso breve ou longo a DC aumenta em 5.
Cada vez que for bem sucedido neste teste antes de um descanso breve ou longo a DC aumenta em 5.
Feral Reflexes
Enquanto estiver consciente,
o bárbaro não pode ser surpreendido.
Fearless
Rage
Enquanto o bárbaro estiver em
fúria ele não é afetado por efeitos de medo.
Channel
Fury
Enquanto o bárbaro estiver em
fúria ele pode regenerar 5 pontos de vida no inicio de seu turno desde que eles
esteja com seus pontos de vida menores que a metade.
Feral
Senses
Se o bárbaro não pode ver uma
que ele ataca, ele não recebe desvantagem neste ataque, e enquanto ele estiver
consciente e não estiver cegou ou aturdido (deafened) ele está ciente da
localização de qualquer criatura invisível dentro de 30 feets.
Incite
Rage
Quando o bárbaro entra em fúria,
ele pode escolher até dez criaturas que possam vê-lo e ouvi-lo. Cada criatura
ganha um bônus de +2 nas rolagens de dano nos ataques corpo-a-corpo e qualquer
dano recebido por elas é reduzido pelo modificador de constituição do bárbaro.
Uma criatura só pode receber este beneficio apenas de um bárbaro por vez, e outro bárbaro não pode receber este
Uma criatura só pode receber este beneficio apenas de um bárbaro por vez, e outro bárbaro não pode receber este
beneficio enquanto estiver em fúria.
Unchecked
Fury
Na primeira vez que o bárbaro
errar um ataque corpo-a-corpo durante seu turno, ele pode realizar um ataque
desarmado como parte da mesma ação. O turno termina imediatamente após este
ataque.
Primal
Might
Quando o bárbaro realiza um
teste de força e não gosta do resultado, ele pode usar seu valor de força em
seu lugar.
Endless
Rage
Enquanto o bárbaro estiver em
fúria, ele não é considerado morto quando tem menos que zero pontos de vida, e
ele não pode morrer por dano sofrido.
Se seus pontos de vida são
zero ou menos quando a fúria termina, o bárbaro morre normalmente.
Tabela do Bárbaro
| Nível | Atk Bônus | Característica de Classe | Furias / Dia | Rage Dmg Bonus |
| 1 | +1 | Rage, Reckless Attack, Thick Hide | 2/ dia | +2 |
| 2 | +1 | Fast Movement | 2/dia | +2 |
| 3 | +2 | ---- | 2/dia | +2 |
| 4 | +2 | Feral Instinct | 2/dia | +4 |
| 5 | +2 | Deadly Strike(dois dados), Relentless Rage | 3/dia | +4 |
| 6 | +2 | ---- | 3/dia | +4 |
| 7 | +2 | Feral Relexes | 3/dia | +6 |
| 8 | +3 | Fearless Rage | 3/dia | +6 |
| 9 | +3 | ---- | 4/dia | +6 |
| 10 | +3 | Deadly Strike(três Dados), Regenerative Rage | 4/dia | +8 |
| 11 | +3 | Channel Fury | 4/dia | +8 |
| 12 | +3 | ---- | 4/dia | +8 |
| 13 | +4 | ---- | 5/dia | +10 |
| 14 | +4 | Feral Senses | 5/dia | +10 |
| 15 | +4 | Deadly Strike(quatro dados), Incite Rage | 5/dia | +10 |
| 16 | +4 | ---- | 5/dia | +12 |
| 17 | +4 | ---- | 6/dia | +12 |
| 18 | +4 | Unchecked Fury | 6/dia | +12 |
| 19 | +5 | Primal Might | 6/dia | +14 |
| 20 | +5 | Deadly Strike(cinco dados), Endless Rage | Ilimitado | +14 |
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