quinta-feira, 28 de março de 2013

Barbaro no D&D Next



Seguindo a linha das classes da 5ª edição vou falar da classe mais sanguinolenta do D&D o Bárbaro.

Visão Geral

O bárbaro continua sendo uma máquina destruidora de lares, com seu dano muito alto ele não deixa seus inimigo nem terem tempo de sentir dor.
As opções possíveis de se montar um Bárbaro (segundo o manual do playtest) são: Causar dano e Causar dano.
Background sugerido: Guide
Especialidade sugerida: Reaper.
Equipamento inicial: Maul, Machado de duas mãos, 4 Javelins e 140 PO.

Características dos Bárbaros

Ao Criar um Bárbaro o jogador ganha as seguintes características.a
   Ganho de atributo: + 1 na força ou constituição.
   Pontos de vida iniciais: 12 + Mod de constituição.
   Proficiência com Armaduras e Escudos: Armaduras leves e médias, Escudos.
   Proficiência com Armas: Todas as Armas Simples e Militares.
   Dado de Vida: 1d12.
   Vida Por Nível: 1d12 (ou 7) + Mod de Constituição.

Rage

Durante a batalha o bárbaro pode entrar em fúria como parte de uma ação, durante a fúria ele ganha as seguintes características:
Vantagem em qualquer teste baseado em força;
Bônus de +2 nas rolagens de dano em um ataque (1/ turno) (o bônus aumenta de acordo com a tabela do bárbaro)
Resistência aos ataques concusivos (bludgeoning), perfurantes (piercing) e cortantes (slashing).
A fúria termina se o bárbaro não puder tomar ações durante o turno.
O bárbaro deve atacar a cada turno para manter a fúria; ela termina se ele terminar seu turno sem atacar uma criatura hostil.
A fúria dura 10 minutos ou até o bárbaro cair inconsciente.
As fúrias são abastecidas depois de um descanso longo, o bárbaro deve fazer um descanso breve entre cada fúria.
A quantidade de fúrias por dia do bárbaro aumenta conforme a tabela.
Ao atingir o nível 20, o bárbaro  pode entrar em fúria um numero ilimitado de vezes por dia, mas ainda necessita de um descanso breve entre elas.

Reckless Attack

Enquanto o bárbaro não estiver em fúria ele pode usar uma ação para realizar um ataque com vantagem contra uma criatura, mas ao fazê-lo o concede vantagem para qualquer ataque contra o bárbaro até o fim de seu próximo turno.

Thick Hide

Enquanto o bárbaro não estiver usando uma armadura, sua AC é igual a 10+ mod de destreza + mod de Constituição.

Fast Movement

O bárbaro possui 10 feets a mais em seu movimento quando esta usando uma armadura leve ou nenhuma armadura.

Feral Instinct

O bárbaro pode jogar dois d20 para determinar sua iniciativa.

Deadly Strike

Uma vês por turno o bárbaro pode rolar duas vezes o dado de dano de sua arma e soma-los;
Ele pode jogar 3 dados no nível 10, 4 dados no nível 15 e 5 dados no nível 20.

Relentless Rage

Quando o bárbaro está em fúria e é reduzido a zero pontos de vida, ele pode fazer um teste de constituição DC 10, caso passe, ele fica com um ponto de vida.
Cada vez que for bem sucedido neste teste antes de um descanso breve ou longo a DC aumenta em 5.

Feral Reflexes

Enquanto estiver consciente, o bárbaro não pode ser surpreendido.

Fearless Rage

Enquanto o bárbaro estiver em fúria ele não é afetado por efeitos de medo.

Channel Fury

Enquanto o bárbaro estiver em fúria ele pode regenerar 5 pontos de vida no inicio de seu turno desde que eles esteja com seus pontos de vida menores que a metade.

Feral Senses

Se o bárbaro não pode ver uma que ele ataca, ele não recebe desvantagem neste ataque, e enquanto ele estiver consciente e não estiver cegou ou aturdido (deafened) ele está ciente da localização de qualquer criatura invisível dentro de 30 feets.

Incite Rage

Quando o bárbaro entra em fúria, ele pode escolher até dez criaturas que possam vê-lo e ouvi-lo. Cada criatura ganha um bônus de +2 nas rolagens de dano nos ataques corpo-a-corpo e qualquer dano recebido por elas é reduzido pelo modificador de constituição do bárbaro.
Uma criatura só pode receber este beneficio apenas de um bárbaro por vez, e outro bárbaro não pode receber este 
beneficio enquanto estiver em fúria.

Unchecked Fury

Na primeira vez que o bárbaro errar um ataque corpo-a-corpo durante seu turno, ele pode realizar um ataque desarmado como parte da mesma ação. O turno termina imediatamente após este ataque.

Primal Might

Quando o bárbaro realiza um teste de força e não gosta do resultado, ele pode usar seu valor de força em seu lugar.

Endless Rage

Enquanto o bárbaro estiver em fúria, ele não é considerado morto quando tem menos que zero pontos de vida, e ele não pode morrer por dano sofrido.
Se seus pontos de vida são zero ou menos quando a fúria termina, o bárbaro morre normalmente.

Tabela do Bárbaro

Nível   Atk Bônus Característica de Classe Furias / Dia Rage Dmg Bonus
1  +1 Rage, Reckless Attack, Thick Hide 2/ dia  +2
2  +1 Fast Movement 2/dia  +2
3  +2 ---- 2/dia  +2
4  +2 Feral Instinct 2/dia  +4
5  +2 Deadly Strike(dois dados), Relentless Rage 3/dia  +4
6  +2 ---- 3/dia   +4
7  +2 Feral Relexes 3/dia  +6
8  +3 Fearless Rage 3/dia  +6
9  +3 ---- 4/dia  +6
10  +3 Deadly Strike(três Dados), Regenerative Rage 4/dia  +8
11  +3 Channel Fury 4/dia  +8
12  +3 ---- 4/dia  +8
13  +4 ---- 5/dia  +10
14  +4 Feral Senses 5/dia  +10
15  +4 Deadly Strike(quatro dados), Incite Rage 5/dia  +10
16  +4 ---- 5/dia  +12
17  +4 ---- 6/dia  +12
18  +4 Unchecked Fury 6/dia  +12
19  +5 Primal Might 6/dia  +14
20  +5 Deadly Strike(cinco dados), Endless Rage Ilimitado  +14

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