sexta-feira, 12 de abril de 2013

PDFs de todas as edições do D&D a venda!


A Wizards of the Coast colocou a venda online muitos dos livros lançados para o D&D 1ª Edição, o Advanced Dungeons & Dragons, do D&D 3.5 e do 4ª Edição em formato pdf.

É possível encontrar raridades e todos estão com ótimos preços.

http://www.dndclassics.com/index.php

Lembrando que os livros são vendidos apenas em ingles.
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quinta-feira, 11 de abril de 2013

Financiamento Coletivo do Runicards em Reta Final!


E o financiamento do Runicards está entrando na última semana, depois de bater todas as metas!




Totalmente produzido e desenvolvido aqui no Brasil pelo designer Rovalde Banchieri, Runicards é o resultado de 1 ano de muito esforço, carinho, playtest e diversão!

Em Runicards os participantes jogam cooperativamente com heróis contra os monstros do baralho, seguindo 3 cartas de aventura que contam uma história para os jogadores.



Vê se não perde essa e contribui logo com o projeto, pois o prazo está acabando! Depois que acabar, que ficou de fora vai ter que esperar um bom tempo até conseguir sua cópia.
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segunda-feira, 8 de abril de 2013

Financiamento coletivo Cosa Nostra

"Nós amamos histórias sobre a Máfia. Amamos filmes e livros como O Poderoso ChefãoOs IntocáveisEra Uma Vez na AméricaOs InfiltradosTropa de EliteCidade de DeusOs Bons Companheiros e outros clássicos mundiais do gênero. E nós acreditamos que você também ama estas histórias o suficiente para contar suas próprias histórias sobre estas pessoas cujo poder consiste de uma estranha combinação de intimidação, dinheiro e carinho da comunidade. Foi por isto que criamos Cosa Nostra, um jogo narrativo sobre a Máfia."

Um projeto bem interessante iniciado pelo "Don" João Paulo Francisconi, usando uma tema que tem muito conteúdo disponível para se usar, ele é um sistema de rpg narrativo ambientado no mundo da máfia.
Na minha humilde opinião este é um projeto que compensa investir, não só pelo seu tema, mas também pelo sistema de jogo em si.


Link para o Finaciamento coletivo : http://catarse.me/pt/CosaNostraRPG
Link para o Pdf de Play Test : http://tiagoriebir.files.wordpress.com/2013/04/cosanostra-playtest-final-campanha.pdf

enjoy~~
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sábado, 6 de abril de 2013

Pré-Venda Exécitos da Morte


Mais um livro-jogo saindo do forno! Agora é a vez do Exércitos da Morte, o 11º título da série. Esse é legal por ser uma espécie de continuação do Desafio dos Campeões. Também traz algumas novidades — o personagem é um líder de exércitos, e a história envolve algumas batalhas em massa.

Uma aventura em que VOCÊ é o herói!
Agglax, o demônio das sombras, está reunindo um exército de guerreiros mortos-vivos para conquistar Allansia. Suas forças crescem diariamente, e o tempo para reunir poderes especiais para destruí-lo está acabando. Apenas um herói corajoso pode deter o demônio das sombras antes que ele se torne todo-poderoso — um herói como VOCÊ!
Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, VOCÊ é o herói. Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.

O Jogo está em pré-venda na loja da Jambo por R$23,40.

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quinta-feira, 4 de abril de 2013

Rastro de Cthulhu: Suplemento Magia Bruta está em produção


Se você está sentindo falta dos suplementos para o ótimo RPG Rastro de Cthulhu, não se entregue à loucura! A RetroPunk Game Design informou nesta manhã a situação atual da produção do suplemento Magia Bruta.

O Magia Bruta é um suplemento para Rastro de Cthulhu, escrito por Kenneth Hite, que trata acerca da magia no cenário. Segundo a informação divulgada através do perfil no Twitter da RetroPunk o suplemento encontra-se atualmente em trabalho de edição, não sendo informados maiores detalhes a respeito disto.

A editora divulgou algumas imagens do livro em seu perfil do facebook, mas não deu qualquer tipo de informação sobre data de lançamento ou preço. Assim que tivermos mais informações, divulgaremos por aqui.
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Ladino no D&D Next


Devido à falta de tempo e excesso de trabalho no dia de ontem não consegui postar o resumo do ladino.

Mas aqui está o nosso querido batedor de carteiras, o senhor da lábia, o combatente invisivel e muitos outros mais adjetivos cabíveis à esta classe!!                                                                                      

Ladino

Visão Geral

O ladino usa habilidade, furtividade, e as fraquezas de seus inimigos para derruba-los, sua versatilidades é muito útil para um grupo usando sua aptidão para encontrar a solução para qualquer problema.
   O ladino é também um perito em armadilhas, sua proficiência em thieves' tools concede bônus à ele para encontrar e desarmar tal ameaça.
   Muitas armadilhas são impossíveis de serem desarmadas sem as thieves' tools

Criando um Ladino

Ao Criar um Ladino o jogador ganha as seguintes características.
   Ganho de atributo: + 1 na força, Destreza ou Inteligência.
   Pontos de vida iniciais: 6 + Mod de constituição.
   Proficiência com Armaduras e Escudos: Armaduras leves e médias.
   Proficiência com Armas: Armas Simples, besta de mão, besta leve, rapier e espada curta.
   Proficiência com Thives’ tools.
   Dado de Vida: 1d6.
   Vida Por Nível: 1d6 (ou 4) + Mod de Constituição.

Rogue Scheme

Ao criar o Ladino você escolhe uma das trilhas a seguir.
Cada trilha concede ao ladino um conjunto diferente de habilidades.

Acrobat

Tumbling Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso ele tenha iniciado o turno a pelo menos 20 feets de distância do alvo.
Skills:
o ladino ganha as perícias balance e Tumble.

Bonus Feats: o ladino ganha os seguinte talentos: Climb Sheer, Surfaces, Tumbling Movement, e Vault.

Acrobatic Mastery: quando o ladino realiza um teste de destreza para balance e tumble, adicione 1d6 à 
sua jogada.

Assassin
Backstab: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso tenha uma criatura hostil ao monstro à 5 feets de distância dele.
Skills: o ladino ganha as perícias Bluff e Sneak.
Bonus Feats: o ladino ganha os leguintes talentos: Hide in Shadow, Skill Focus(Bluff), e Skill Focus(Sneak).
Assassination Mastery: quando o ladino realiza um teste de carisma para bluff ou de destreza para sneak, adicione 1d6 á sua jogada.

Rake
Isolated Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar um ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso não houver nenhuma criatura à 5feets de seu alvo.
Skills: o ladino ganha as perícias Bluff e Persuade.
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Taunt, Tumbling Movement e Unflappable.
Charm Mastery: quando o ladino realiza um teste de carisma para bluff ou persuade, adicione 1d6 à sua jogada.

Scout
Isolated Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar um ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso não houver nenhuma criatura à 5feets de seu alvo.
Skills: o ladino ganha as perícias Listen e Spot.
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Clim Sheer, Surfaces, Superior Skill Training (Gather Rumors, Search), e Track.
Scouting Mastery: quando o ladino realiza um teste de sabedoria para listen ou spot, adicione 1d6 à sua jogada.

Thief
Backstab: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso tenha uma criatura hostil ao monstro à 5 feets de distância dele.
Skills: o ladino ganha as perícias Conceal an Object e Sneak.
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Open Locks, Pick Pocket e Skill Focus(Sneak).
Thieving Mastery: quando o ladino realizar um teste de destreza para Conceal an Object ou Sneak, adicione 1d6 à sua jogada.

Treasure Hunter
Isolated Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar um ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso não houver nenhuma criatura à 5feets de seu alvo.
Skills: o ladino ganha as perícias de conhecimento (Forbidden) e conhecimento (Magical).
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Disarm Traps, Trap Sense e Use Magic Device.
Lore Mastery: quando o ladino realiza um teste de inteligência para conhecimento, adicione 1d6 à sua jogada.

Trickster
Backstab: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso tenha uma criatura hostil ao monstro à 5 feets de distância dele.
Skills: o ladino ganha as perícias bluff e conceal object.
Bonus Feats: o ladino ganhas os seguintes talentos: Pick Pocket, Superior Skill Training(Perform, Snek), e Unflappable.
Trick Mastery: quando o ladino realizar um teste de charisma para bluff ou destrexa para conceal an object, adicione 1d6 à sua jogada.

Sneak Attack

Uma vez por turno, se o ladino não houver desvantagem em um ataque, caso este ataque acerte, ele causa 1d6 de dano adicional.
A quantidade de dados jogados aumenta de acordo com a tabela, e a partir do nível 11 os dados de sneak attack passam a ser d8 ao invés de d6.

Distract

Quando uma criatura a menos de 5 feets de distância que possa ver ou ouvir o ladino acerta um ataque contra  o mesmo, ele pode usar sua reaction para reduzir este dano pela metade.
Então o ladino não pode realizar ações em seu próximo turno.

Uncanny Dodge

O ladino ganha vantagem em seus saving throws baseados em destreza.

Evasion

Quando o ladino realiza um saving throw baseado em destreza para reduzir um dano pela metade, ao invés disso ele sofre nenhum dano caso seja bem sucedido no teste, ou metade do dano caso tenha falhado.

Multiattack

O ladino pode escolher entre as características Barrage e Skirmish.

Barrage
Como uma ação o ladino pode escolher dois alvos a pelo menos 15 feets de onde o ladino está e realizar um ataque à distância separado para cada criatura. Os ataques não se beneficiam da característica Deadly Strike.
No nível 19, o ladino pode escolher 3 alvos.

Skirmish
Como uma ação o ladino pode se mover, e realizar ataques com uma arma que esteja empunhando contra até duas criaturas durante este movimento, este movimento não provoca ataques de oportunidade. Nenhum destes ataques pode ser beneficiado pela característica Deadly Strike.

Deadly Strike

Uma vez por turno, quando o ladino realizar uma rolagem de dano,  ele pode jogar o dado de dano da arma duas vezes e somar seus valores.
O ladino pode jogar o dado de dano da arma três vezes no nível 19.

Blind Sense

Se o ladino estiver consciente e não estiver aturdido (deafened, Stunned), criaturas não podem se esconder do ladino enquanto estiver a 25feets de distancia dele, ele tem ciência da posição de criaturas invisíveis dentro desta área.

Defensive Roll

Quando o ladino é bem sucedido em um saving throw baseado em destreza e não recebe dano, ele pode usar sua reaction e mover-se, este movimento não concede ataques de oportunidade.

Ace in the Hole

Uma vez por dia, o ladino pode transformar um de seus ataques em que ele erra seu alvo em um acerto, ou transformar uma falha em um saving throw ou teste, em um 20.
Nos níveis 14,17 e 20, o ladino ganha mais usos desta habilidade por dia, mas ela ainda é limitada em um uso por turno.

Tabela do Ladino
Level
Attack Bonus
Class Features
1
+1
Rogue Scheme, Sneak Attack(1d6)
2
+1
Distract
3
+1
Sneak Attack(2d6)
4
+1
Uncanny Dodge
5
+2
Sneak Attack(3d6)
6
+2
---
7
+2
Sneak Attack(4d6)
8
+2
Evasion
9
+2
Deadly Strike(dois dados), Multiattack, Sneak attack(5d6)
10
+2
Blind Sense, Defensive Roll
11
+2
Ace in the Hole(1/dia), Sneak Attack(6d8)
12
+2
---
13
+2
Sneak Attack(7d8)
14
+2
Ace in the Hole(2/dia)
15
+3
Sneak Attack (8d8)
16
+3
---
17
+3
Ace in the Hole(3/dia), Sneak Attack(9d8)
18
+3
---
19
+3
Deadly Strike(três dados), Sneak Attack(10d8)
20
+3
Ace in the Hole(4/dia)

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quarta-feira, 3 de abril de 2013

Box Mundo de Arton em Pré-Venda


Deheon. Lar da gigantesca estátua da deusa Valkaria, da Academia Arcana e da Arena Imperial. Bielefeld. Uma nação de cavaleiros, onde a honra é mais forte que o aço, mas a traição se esconde nos salões palacianos. Vectora. Uma cidadela voadora que singra o continente, carregando mercadorias, intrigas e magia. As Montanhas Sanguinárias. Maior concentração de monstros do mundo conhecido e lar de Kallyadranoch, o Deus dos Dragões.

Este é o mundo de Arton. Um mundo de maravilhas… E perigos. A Aliança Negra dos goblinoides. Os sacerdotes de Sszzaas, o Deus da Traição. Os cruéis finntroll. E, pairando sobre todos, a Tormenta, a tempestade de sangue que até mesmo os deuses temem.

O Mundo de Arton descreve o maior cenário de RPG brasileiro, onde se passam as aventuras de Tormenta RPG. Uma terra de fantasia e infinitas sagas — onde o maior herói é você!

É isso ae meu povo e minha porva! Com o game Tormenta: O Desafio dos deuses angariando quase 32 mil reais pelo financiamento coletivo, a Editora Jumbo disponibilizou para a pré-venda a box "Mundo de Arton"  que contém:



  • O Mundo de Arton, um livro de 64 páginas com a descrição de todos os reinos e pontos geográficos de Arton, além de novos talentos, monstros e desafios para cada parte do cenário.
  • O Panteão, um livro de 48 páginas com a descrição de todos os deuses, além de regras e poderes para seus devotos e históricos e fichas para seus sumo-sacerdotes.
  • Cartelas com os brasões de cada reino e os símbolos sagrados de cada deus.
  • Um mapa-pôster gigante, mostrando o Reinado, o Império de Tauron e a Liga Independente!

  • Para quem gosta do cenário é um prato cheíssimo, com muita informação interessante.


    A box tem a data de envio para 19/04 pelo preço de R$79,90 e frete grátis para todo o brasil.
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