quinta-feira, 4 de abril de 2013

Ladino no D&D Next


Devido à falta de tempo e excesso de trabalho no dia de ontem não consegui postar o resumo do ladino.

Mas aqui está o nosso querido batedor de carteiras, o senhor da lábia, o combatente invisivel e muitos outros mais adjetivos cabíveis à esta classe!!                                                                                      

Ladino

Visão Geral

O ladino usa habilidade, furtividade, e as fraquezas de seus inimigos para derruba-los, sua versatilidades é muito útil para um grupo usando sua aptidão para encontrar a solução para qualquer problema.
   O ladino é também um perito em armadilhas, sua proficiência em thieves' tools concede bônus à ele para encontrar e desarmar tal ameaça.
   Muitas armadilhas são impossíveis de serem desarmadas sem as thieves' tools

Criando um Ladino

Ao Criar um Ladino o jogador ganha as seguintes características.
   Ganho de atributo: + 1 na força, Destreza ou Inteligência.
   Pontos de vida iniciais: 6 + Mod de constituição.
   Proficiência com Armaduras e Escudos: Armaduras leves e médias.
   Proficiência com Armas: Armas Simples, besta de mão, besta leve, rapier e espada curta.
   Proficiência com Thives’ tools.
   Dado de Vida: 1d6.
   Vida Por Nível: 1d6 (ou 4) + Mod de Constituição.

Rogue Scheme

Ao criar o Ladino você escolhe uma das trilhas a seguir.
Cada trilha concede ao ladino um conjunto diferente de habilidades.

Acrobat

Tumbling Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso ele tenha iniciado o turno a pelo menos 20 feets de distância do alvo.
Skills:
o ladino ganha as perícias balance e Tumble.

Bonus Feats: o ladino ganha os seguinte talentos: Climb Sheer, Surfaces, Tumbling Movement, e Vault.

Acrobatic Mastery: quando o ladino realiza um teste de destreza para balance e tumble, adicione 1d6 à 
sua jogada.

Assassin
Backstab: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso tenha uma criatura hostil ao monstro à 5 feets de distância dele.
Skills: o ladino ganha as perícias Bluff e Sneak.
Bonus Feats: o ladino ganha os leguintes talentos: Hide in Shadow, Skill Focus(Bluff), e Skill Focus(Sneak).
Assassination Mastery: quando o ladino realiza um teste de carisma para bluff ou de destreza para sneak, adicione 1d6 á sua jogada.

Rake
Isolated Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar um ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso não houver nenhuma criatura à 5feets de seu alvo.
Skills: o ladino ganha as perícias Bluff e Persuade.
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Taunt, Tumbling Movement e Unflappable.
Charm Mastery: quando o ladino realiza um teste de carisma para bluff ou persuade, adicione 1d6 à sua jogada.

Scout
Isolated Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar um ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso não houver nenhuma criatura à 5feets de seu alvo.
Skills: o ladino ganha as perícias Listen e Spot.
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Clim Sheer, Surfaces, Superior Skill Training (Gather Rumors, Search), e Track.
Scouting Mastery: quando o ladino realiza um teste de sabedoria para listen ou spot, adicione 1d6 à sua jogada.

Thief
Backstab: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso tenha uma criatura hostil ao monstro à 5 feets de distância dele.
Skills: o ladino ganha as perícias Conceal an Object e Sneak.
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Open Locks, Pick Pocket e Skill Focus(Sneak).
Thieving Mastery: quando o ladino realizar um teste de destreza para Conceal an Object ou Sneak, adicione 1d6 à sua jogada.

Treasure Hunter
Isolated Strike: uma vez por turno quando o ladino realizar um ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso não houver nenhuma criatura à 5feets de seu alvo.
Skills: o ladino ganha as perícias de conhecimento (Forbidden) e conhecimento (Magical).
Bonus Feats: o ladino ganha os seguintes talentos: Disarm Traps, Trap Sense e Use Magic Device.
Lore Mastery: quando o ladino realiza um teste de inteligência para conhecimento, adicione 1d6 à sua jogada.

Trickster
Backstab: uma vez por turno quando o ladino realizar uma ataque corpo-a-corpo, ele pode ganhar vantagem neste ataque caso tenha uma criatura hostil ao monstro à 5 feets de distância dele.
Skills: o ladino ganha as perícias bluff e conceal object.
Bonus Feats: o ladino ganhas os seguintes talentos: Pick Pocket, Superior Skill Training(Perform, Snek), e Unflappable.
Trick Mastery: quando o ladino realizar um teste de charisma para bluff ou destrexa para conceal an object, adicione 1d6 à sua jogada.

Sneak Attack

Uma vez por turno, se o ladino não houver desvantagem em um ataque, caso este ataque acerte, ele causa 1d6 de dano adicional.
A quantidade de dados jogados aumenta de acordo com a tabela, e a partir do nível 11 os dados de sneak attack passam a ser d8 ao invés de d6.

Distract

Quando uma criatura a menos de 5 feets de distância que possa ver ou ouvir o ladino acerta um ataque contra  o mesmo, ele pode usar sua reaction para reduzir este dano pela metade.
Então o ladino não pode realizar ações em seu próximo turno.

Uncanny Dodge

O ladino ganha vantagem em seus saving throws baseados em destreza.

Evasion

Quando o ladino realiza um saving throw baseado em destreza para reduzir um dano pela metade, ao invés disso ele sofre nenhum dano caso seja bem sucedido no teste, ou metade do dano caso tenha falhado.

Multiattack

O ladino pode escolher entre as características Barrage e Skirmish.

Barrage
Como uma ação o ladino pode escolher dois alvos a pelo menos 15 feets de onde o ladino está e realizar um ataque à distância separado para cada criatura. Os ataques não se beneficiam da característica Deadly Strike.
No nível 19, o ladino pode escolher 3 alvos.

Skirmish
Como uma ação o ladino pode se mover, e realizar ataques com uma arma que esteja empunhando contra até duas criaturas durante este movimento, este movimento não provoca ataques de oportunidade. Nenhum destes ataques pode ser beneficiado pela característica Deadly Strike.

Deadly Strike

Uma vez por turno, quando o ladino realizar uma rolagem de dano,  ele pode jogar o dado de dano da arma duas vezes e somar seus valores.
O ladino pode jogar o dado de dano da arma três vezes no nível 19.

Blind Sense

Se o ladino estiver consciente e não estiver aturdido (deafened, Stunned), criaturas não podem se esconder do ladino enquanto estiver a 25feets de distancia dele, ele tem ciência da posição de criaturas invisíveis dentro desta área.

Defensive Roll

Quando o ladino é bem sucedido em um saving throw baseado em destreza e não recebe dano, ele pode usar sua reaction e mover-se, este movimento não concede ataques de oportunidade.

Ace in the Hole

Uma vez por dia, o ladino pode transformar um de seus ataques em que ele erra seu alvo em um acerto, ou transformar uma falha em um saving throw ou teste, em um 20.
Nos níveis 14,17 e 20, o ladino ganha mais usos desta habilidade por dia, mas ela ainda é limitada em um uso por turno.

Tabela do Ladino
Level
Attack Bonus
Class Features
1
+1
Rogue Scheme, Sneak Attack(1d6)
2
+1
Distract
3
+1
Sneak Attack(2d6)
4
+1
Uncanny Dodge
5
+2
Sneak Attack(3d6)
6
+2
---
7
+2
Sneak Attack(4d6)
8
+2
Evasion
9
+2
Deadly Strike(dois dados), Multiattack, Sneak attack(5d6)
10
+2
Blind Sense, Defensive Roll
11
+2
Ace in the Hole(1/dia), Sneak Attack(6d8)
12
+2
---
13
+2
Sneak Attack(7d8)
14
+2
Ace in the Hole(2/dia)
15
+3
Sneak Attack (8d8)
16
+3
---
17
+3
Ace in the Hole(3/dia), Sneak Attack(9d8)
18
+3
---
19
+3
Deadly Strike(três dados), Sneak Attack(10d8)
20
+3
Ace in the Hole(4/dia)

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