quarta-feira, 20 de março de 2013

Atualização D&D Next 20/03/13


Foi postado hoje as 20h a nova atualização do D&D Next. Não me agradou muito mas fazer oque né.


Vou postar aqui a tradução do Change log feita por mim.

Mudanças gerais

Muitas regras foram simplificadas expandidas ou removidas. Vou falar das mais importates.

   Ações: Três ações foram revisadas, sendo elas: Coup de Grace, Grapple e usando um item. (apenas revisão de textos).

Duas ações foram cortadas da lista de ações padrão: Disarm e Push. Ambas as ações ainda existem, mas agora são manipuladas por talentos.

   Condições: Algumas condições foram revisadas: blinded, deafened, ethereal e stunned.

   Lutar com duas armas: Foi balanceado, pois estava bem forte.

   Morte: As regras de morte foram reescritas para melhor entendimento.

Classes

   Martial Damage Dice: O Martial Damage Dice e o Martial Damage Bonus foram removidos de todas as classes. A característica de classe do Guerreiro (Deadly Strike) foi refeita justamente pela remoção do Martial Dice.

   Bárbaro: O bônus de dano da fúria do bárbaro foi reescrita para deixar ais claro que seu efeito pode ser usado apenas uma vez por turno, prevenindo assim o acumulo de dano quando o mesmo usa duas armas. A fúria agora pede que o bárbaro ataque apenas criaturas hostis para poder manter a fúria (sim, tinha gente que atacava aliados pra não perder a fúria).

   Clérigo: As opções de canal divino foram revisadas (incluindo o Divine Shelter, Restore Health e o Turn Undead). As “Armas Favoritas” foram revisadas para se encaixar melhor com as propostas de cada deus. O conhecimento (religião) foi modificado para se adaptar melhor com o sistema de pericias.

   Druida: O druida foi adicionado ao playtest.

   Guerreiro: O Guerreiro recebeu a maior revisão deste pacote. Em adição à revisão da característica Deadly Strike, guerreiros agora recebem o dado de especialidade, que se recuperam com um descanso breve, garantindo ao guerreiro a habilidade de fazer coisas excepcionais em combate. Algumas Manobras foram integradas às suas características de classe para poder usar esse novo sistema. As outras manobras se tornaram Talentos. Agora o guerreiro ganha talentos a mais para que a classe se beneficie melhor do sistema de especialização com os Talentos Marciais. O guerreiro também ganha a característica de classe “Multiattack”, permitindo que o guerreiro ataque múltiplas criaturas com uma única ação.

   Monges: O Monge Recebeu algumas revisões similares às do guerreiro, incluindo algumas manobras no sistema de talentos. Note que o monge está em transição e receberá melhores revisões em uma atualização futura.

   Paladino: O Paladino foi adicionado ao PlayTest.

   Ranger: O Ranger foi adicionado ao PlayTest.

   Ladino: A característica de classe “Skill Mastery” do ladino foi dividida entre os esquemas dele. Em adição todos os ladinos tem a característica Sneak attack, O ladino também recebeu novas características de classe. Vários truques de ladino se tornaram bônus feats de cada esquema.
Note que assim como o monge o ladino está em transição e receberá melhores revisões em uma atualização futura.

   Mago: A característica de mago “Wizardly Knowledge” foi revisada para funcionar melhor no sistema de pericia atual. O Mago recebeu uma nova característica de classe chamada, Arcane Recovery.

Magias

   Novas magias: Novas magias foram adicionadas para dar suporte aos druidas e rangers. E os outros conjuradores tiveram um aumento em suas opções de magias.

   Cantrips:

   Tempo de conjuração: As magias agora tem tempo de conjuração. Este pacote introduz a magia swift, uma supstuição para a regra da “Palavra de poder” anteriormente encontrada no clérigo.

   Outras revisões: Várias magias tiveram pequenas alterações em seus danos e alguns ajustes foram feitos explicando melhor como se conjurar uma magia.

Especialidades e Talentos

   Categorias de talento: Os talentos agora são divididos em quatro categorias: talentos gerais, talentos expert, talentos marciais e talentos mágicos. Estas categorias não interferem na hora de compra-los, mas são referenciados em outras partes do jogo.

   Adições: Muitos dos Maneuvers e truques de ladino se tornaram talentos.

   Revisão de benefícios: Muitos talentos tiveram uma revisão em seus benefícios.

Equipamento

   Estatísticas revisadas: Muitas das armas receberam revisão em seus valores.

   Propriedades das Armas: A propriedade “Munição” foi adicionada, e três foram alteradas: Carregada, Montada e Especial.

   Ferramentas de ladrão: Novas regras foram implementadas para as ferramentas de ladrão, requerendo proficiência para usa-las para desarmar armadilhas e abrir portas.

Itens Magicos

   Consumíveis: Itens mágicos consumíveis foram melhores descritos, e seus efeitos foram simplificados.

DM Guidelines

   Revisão nas tarefas: o documento de descreve as tarefas foi revisado para condizer com o descrito no arquivo how to play. Como as DCs requeridas para tarefas simples.

   Encontro de Combate: O valor de XP que determina a dificuldade do combate foi ajustado.

Monstros

    XP de Monstros: Um novo método para calcular o XP de cada monstro foi adicionado, isso pode resultar em uma valor de xp mais preciso. Todos os monstros tiveram seus valores de xp recalculados usando este novo método.

   Desenvolvimento dos Monstros: Muitos monstros foram revisados para aprimorar seu uso durante o jogo.


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