Foi postado hoje as 20h a nova atualização do D&D Next.
Não me agradou muito mas fazer oque né.
Vou postar aqui a tradução do Change log feita por mim.
Mudanças gerais
Muitas regras foram simplificadas expandidas ou removidas.
Vou falar das mais importates.
Ações: Três ações foram revisadas, sendo
elas: Coup de Grace, Grapple e usando um item. (apenas revisão de textos).
Duas ações foram cortadas da lista de ações padrão: Disarm e Push. Ambas as ações ainda existem, mas agora são manipuladas por talentos.
Condições: Algumas condições foram
revisadas: blinded, deafened, ethereal e stunned.
Lutar com duas armas: Foi balanceado,
pois estava bem forte.
Morte: As regras de morte foram reescritas
para melhor entendimento.
Classes
Martial Damage Dice: O Martial Damage
Dice e o Martial Damage Bonus foram removidos de todas as classes. A
característica de classe do Guerreiro (Deadly Strike) foi refeita justamente
pela remoção do Martial Dice.
Bárbaro: O bônus de dano da fúria do bárbaro
foi reescrita para deixar ais claro que seu efeito pode ser usado apenas uma
vez por turno, prevenindo assim o acumulo de dano quando o mesmo usa duas
armas. A fúria agora pede que o bárbaro ataque apenas criaturas hostis para
poder manter a fúria (sim, tinha gente que atacava aliados pra não perder a fúria).
Clérigo: As opções de canal divino foram
revisadas (incluindo o Divine Shelter, Restore Health e o Turn Undead). As “Armas
Favoritas” foram revisadas para se encaixar melhor com as propostas de cada
deus. O conhecimento (religião) foi modificado para se adaptar melhor com o
sistema de pericias.
Druida: O druida foi adicionado ao
playtest.
Guerreiro: O Guerreiro recebeu a maior
revisão deste pacote. Em adição à revisão da característica Deadly Strike, guerreiros
agora recebem o dado de especialidade, que se recuperam com um descanso breve,
garantindo ao guerreiro a habilidade de fazer coisas excepcionais em combate.
Algumas Manobras foram integradas às suas características de classe para poder
usar esse novo sistema. As outras manobras se tornaram Talentos. Agora o
guerreiro ganha talentos a mais para que a classe se beneficie melhor do
sistema de especialização com os Talentos Marciais. O guerreiro também ganha a
característica de classe “Multiattack”, permitindo que o guerreiro ataque múltiplas
criaturas com uma única ação.
Monges: O Monge Recebeu algumas revisões
similares às do guerreiro, incluindo algumas manobras no sistema de talentos.
Note que o monge está em transição e receberá melhores revisões em uma atualização
futura.
Paladino: O Paladino foi adicionado ao
PlayTest.
Ranger: O Ranger foi adicionado ao
PlayTest.
Ladino: A característica de classe “Skill
Mastery” do ladino foi dividida entre os esquemas dele. Em adição todos os
ladinos tem a característica Sneak attack, O ladino também recebeu novas
características de classe. Vários truques de ladino se tornaram bônus feats de
cada esquema.
Note que assim como o monge o ladino está em transição e receberá melhores revisões em uma atualização futura.
Note que assim como o monge o ladino está em transição e receberá melhores revisões em uma atualização futura.
Mago: A característica de mago “Wizardly
Knowledge” foi revisada para funcionar melhor no sistema de pericia atual. O
Mago recebeu uma nova característica de classe chamada, Arcane Recovery.
Magias
Novas magias: Novas magias foram
adicionadas para dar suporte aos druidas e rangers. E os outros conjuradores
tiveram um aumento em suas opções de magias.
Cantrips:
Tempo de conjuração: As magias agora tem
tempo de conjuração. Este pacote introduz a magia swift, uma supstuição para a regra
da “Palavra de poder” anteriormente encontrada no clérigo.
Outras revisões: Várias magias tiveram
pequenas alterações em seus danos e alguns ajustes foram feitos explicando
melhor como se conjurar uma magia.
Especialidades e Talentos
Categorias de talento: Os talentos agora
são divididos em quatro categorias: talentos gerais, talentos expert, talentos
marciais e talentos mágicos. Estas categorias não interferem na hora de compra-los,
mas são referenciados em outras partes do jogo.
Adições: Muitos dos Maneuvers e truques
de ladino se tornaram talentos.
Revisão de benefícios: Muitos talentos tiveram
uma revisão em seus benefícios.
Estatísticas revisadas: Muitas das armas
receberam revisão em seus valores.
Propriedades das Armas: A propriedade “Munição” foi adicionada, e três foram alteradas: Carregada, Montada e
Especial.
Ferramentas de ladrão: Novas regras
foram implementadas para as ferramentas de ladrão, requerendo proficiência para
usa-las para desarmar armadilhas e abrir portas.
Itens Magicos
Consumíveis: Itens mágicos consumíveis foram
melhores descritos, e seus efeitos foram simplificados.
DM Guidelines
Revisão nas tarefas: o documento de
descreve as tarefas foi revisado para condizer com o descrito no arquivo how to
play. Como as DCs requeridas para tarefas simples.
Encontro de Combate: O valor de XP que
determina a dificuldade do combate foi ajustado.
Monstros
XP de Monstros: Um novo método para
calcular o XP de cada monstro foi adicionado, isso pode resultar em uma valor
de xp mais preciso. Todos os monstros tiveram seus valores de xp recalculados
usando este novo método.
Desenvolvimento dos Monstros: Muitos
monstros foram revisados para aprimorar seu uso durante o jogo.
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